Darttabelle

Hier eine Tabelle für die gängisten Dartspiele.

- 301

- 501

- Cricket small

- Cricket xl

- Belagerung

- Elimination

Darttabelle ods
Darttabelle.ods
Open Office Spreadsheet 37.8 KB
Darttabelle xls
Darttabelle.xls
Microsoft Excel Tabelle 99.0 KB

Freue mich über euer Feedback

301/501

Jeder Spieler hat 301 bzw. 501 Punkte. Die Spieler werfen abwechselnd ihre drei Pfeile auf die Scheibe. Die vom Spieler erreichten Punkte werden von den 301 bzw. 501 Punkten abgezogen.

Wer zuerst genau null Punkte erreicht, hat gewonnen. Wirft ein Spieler in einer Runde mehr Punkte als die ihm verbliebenen, sind seine Würfe dieser Runde ungültig. Dieses nennt man die Bust-Regel (Überwerfen).

 

Zum Beenden muss der Punktestand immer genau auf Null reduziert werden.

Es gibt mehrere Spielvarianten, um das Spiel zu beenden, von denen 'Double Out' die häufigste ist. Bei 'Master-' und 'Double-Out' gilt ein Wurf, der eine Punktezahl von einem Punkt als Rest übrig lässt, als überworfen und wird nicht gezählt.

Cricket

Beim Cricket muss man die Zahlen von 20 bis 10 (regional wird gelegentlich bis 1 gespielt; beim E-Dart 20 bis 15) und Bull jeweils dreimal treffen. Der Außenring des Bull (Single Bull) zählt einfach, das innere Feld (Bullseye) zweimal oder als Doppel. Hat man ein Feld bereits dreimal getroffen und trifft es erneut, so bekommt der Gegenspieler Minuspunkte, vorausgesetzt der Gegenspieler hat dieses Feld noch nicht dreimal getroffen. Es gewinnt derjenige, der als erster alle genannten Felder dreimal getroffen und am meisten Punkte hat.

 

Dreimal treffen bedeutet hier: dreimal Single oder einmal Single, einmal Double oder einmal Triple.

 

Im Schwarzen Feld vor dem Roten werden die Treffer eingetragen (pro Treffer 1)

Die Minuspunkte werden im roten Feld eingetragen (pro Treffer 1)

Belagerung

Ziel des Spiels

Die meisten Städte erobern.

 

Man muss nun in einer Runde (mit drei Darts) die zu der jeweiligen Stadt gehörenden Felder treffen. In der Standard Variante zählen die Doppel und Triple als einfache Felder.

 

Eine Ausnahme bilden dabei das einfache Bull sowie das BullsEye. Sie haben die Funktion eines Jokers und können für jede Zahl eingesetzt werden.

 

Gelingt einem Spieler die Eroberung einer Stadt, so trägt er die Spielernummer neben der von ihm belagerten Stadt auf der Tabelle ein. Derjenige, der am Schluss die meisten Städte eingenommen hat, gewinnt das Spiel.

 

Tabelle für bis zu 6 Spieler.

Elimination

1. Ziel des Spiels

Gegenstand ist es, genau die angegebene Anzahl von Punkten als erster zu erreichen, nämlich 301.

 

Es ist ein „Double Out“-Spiel, was bedeutet, daß das Spiel mit einem Treffer in den äußeren (Double-)Ring beendet werden muß.

 

2. Killen

Wenn ein Spieler mit einem Wurfwert die Anzahl der Punkte des Gegner hat, so werden die Punkte des Gegners auf Null zurückgesetzt (durch löschen der Einträge).

 

3. Wurfwertzerstörung

Im Falle einer Zerstörung eines Wurfwertes wird der ursprüngliche Wert wiederhergestellt. Die Zerstörung eines Wurfwertes ist gegeben, wenn eines der folgenden Ereignisse eintritt:

 

Der Spieler erzielt mehr als 301 Punkte

 

4. Spielen & Gewinnen

Die Spieler spielen weiter, bis einer von ihnen insgesamt genau 301 Punkte erzielt hat oder das Spiel wird nach 10 Runden beendet.